因此,当我尝试构建我的统一项目时,选项菜单没有正确构建。我尝试了两个统一版本,硬重启我的系统,并更改设置。没有什么能纠正这个问题。游戏在统一编辑器中运行良好,但在构建时无法正常运行。
编辑器下拉菜单(应该如何):
构建下拉菜单(不应该这样):
如果您查看构建图片,它会复制所有下拉条目,这可能是由生成它的脚本引起的:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine.UI;
public class OptionsMenu : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public Dropdown resolutionDropdown;
Resolution[] resolutions;
void Start()
{
resolutions = Screen.resolutions;
resolutionDropdown.ClearOptions();
List<string> options = new List<string>();
int currentResolutionIndex = 0;
for (int i = 0; i < resolutions.Length; i++)
{
string option = resolutions[i].width + "X" + resolutions[i].height;
options.Add(option);
if (resolutions[i].width == Screen.currentResolution.width && resolutions[i].height == Screen.currentResolution.height)
{
currentResolutionIndex = i;
}
}
resolutionDropdown.AddOptions(options);
resolutionDropdown.value = currentResolutionIndex;
resolutionDropdown.RefreshShownValue();
另一个问题是质量下拉菜单,在编辑器中它工作正常,但是当我构建它时它不会改变游戏质量(它保持在低水平)。
另一个问题只发生在一个版本上。问题是移动相机的鼠标灵敏度非常低,当我再次构建它时,问题得到了解决。