所以我的任务是在暑假为大学制作一款 2D 自上而下的赛车游戏,我一直害怕做人工智能,但现在是时候了。我在谷歌上搜索了许多不同的方法来尝试找到一个问同样问题的人,但似乎每个人都使用 Unity 而不是 Monogame。
所以我有一辆“敌人”汽车,它可以加速(如缓慢加速到最高速度)、减速和左右转向。我已经让玩家驾驶的实际汽车运行良好,但是当玩家不与任何人比赛时,游戏很无聊。我所需要的只是一个非常基本的人工智能,它会沿着路线走,如果它被撞到或发生什么事情,它会重新调整。我什至不知道从哪里开始,请帮助!如果您需要更多详细信息,请告诉我。