我TextureAtlasBuilder
用来生产一个TextureAtlas
. 我正在使用该add_texture
方法向图集添加多个纹理。然后,我将该纹理图集用作从SpriteSheetComponents
包创建的精灵实体的一部分。
更改精灵的索引时,生成的纹理不是我所期望的。我假设纹理图集中的纹理反映了它们在构建时添加的顺序。这是一个不正确的假设吗?
我TextureAtlasBuilder
用来生产一个TextureAtlas
. 我正在使用该add_texture
方法向图集添加多个纹理。然后,我将该纹理图集用作从SpriteSheetComponents
包创建的精灵实体的一部分。
更改精灵的索引时,生成的纹理不是我所期望的。我假设纹理图集中的纹理反映了它们在构建时添加的顺序。这是一个不正确的假设吗?