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我想在创建 glTexture 时向其所有侧面添加 1 个像素的填充,而不修改我的源缓冲区。有什么命令可以做到这一点吗?

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使用具有目标大小的 glTexImage2D(或 glTexStorage2D)初始化目标纹理对象,并使用空指针作为数据参数。然后使用 glTexSubImage2D 将图像上传到所需的矩形中。

于 2012-08-07T17:36:36.800 回答