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由于某种原因,我的代码不会填满整个 SKScene。这是我在 Xcode 12 Beta 5 上使用的代码。

GameScene.swift

class GameScene: SKScene {
 
    override func didMove(to view: SKView) {
        let background = SKSpriteNode(imageNamed: "space")
        background.zPosition = 0
        background.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) // default
        background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        print("frame.size  \(frame.size)")
        print("self.size  \(self.size)")
        print("view  \(view.frame.size)")
        background.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
                self.addChild(background)
    }

}

GameViewController.swift

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        

        if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
            
            if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {


                // Present the scene
                if let view = self.view as! SKView? {
                    sceneNode.size = view.bounds.size
                    sceneNode.anchorPoint = CGPoint.zero
                    sceneNode.scaleMode = .aspectFit
                    
                    print("view.bounds.size  \(view.bounds.size)")
                    view.presentScene(sceneNode)
                    
                    view.ignoresSiblingOrder = true
                    
                    view.showsFPS = true
                    view.showsNodeCount = true
                }
            }
        }
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}

同样出于某种原因,我的视图大小正在报告->

frame.size (320.0, 480.0) self.size (320.0, 480.0) 视图 (320.0, 480.0)

但我的 GameScene.sks 设置为 -> w750, h1336

为什么我的代码会切断背景的顶部和底部模拟器屏幕截图

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2 回答 2

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这听起来很愚蠢,但是您有启动屏幕吗?我遇到了同样的问题,它只会在 Xcode 12 而不是 11 中发生,但我发现的主要区别是 Xcode 11 有一个启动屏幕。一旦我添加了启动屏幕故事板并将其添加到我的 plist 中,我的 SCNView 就会填满屏幕。我不确定为什么这会导致视图不遵循约束,但在将其添加到我的其他项目后,它解决了这个问题。

编辑:您不需要启动屏幕故事板,您只需在“启动屏幕界面文件基本名称”下的 plist 中添加显示场景的主故事板。

于 2020-08-24T17:39:54.943 回答
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这肯定是由于没有分配启动屏幕造成的。很奇怪,Xcode 12 默认对 SpriteKit 有这种行为。我相信很多人都会感到困惑和困惑。我注意到与早期版本的主要明显区别是缺少启动屏幕。

如前所述,您可以创建启动屏幕并将其分配或将 Main.storyboard 定义为启动屏幕。让它工作的最简单的方法可能是转到项目目标,然后是 General 并选择“Main”,其中显示“Launch Screen File”。这将使它按预期工作。

更新:这仍然在 Xcode 12.4 (12D4e) 中发生。令人惊讶的是,在一个全新的纯 iOS 项目中将缺少启动屏幕,而在多平台项目中却存在。这似乎是苹果公司的疏忽。

如何选择 Main 作为项目的启动屏幕文件:

如何选择 Main 作为项目的启动屏幕文件

于 2020-10-04T19:04:41.910 回答