我正在研究第 8 个墙粒子系统(https://www.8thwall.com/8thwall/fireworks-aframe),我想添加自定义纹理而不是默认的“star2.png”。我在资产下创建了一个“图像”文件夹并尝试引用它,但它不起作用。
对上述内容的任何帮助/建议都会很棒!
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尝试在 Rocket.js 文件中的“粒子系统”组件中添加“纹理”参数,并将资产的相对路径包装在 require() 中
以https://www.8thwall.com/8thwall/fireworks-aframe/master/rocket.js#L41为例:
rocketParticles.setAttribute('particle-system', {
texture: require('./assets/images/myfile.png'),
// rest of the params go here
})