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游戏加载完成后如何.ts在 Cocos Creator 中运行脚本?它应该能够运行,而无需将组件附加到场景中的节点。

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您可以将方法附加到Game将在游戏启动后运行的事件。这可以在全局范围内完成。

这是一个例子:

function doSomeStuff()
{
    console.log('Game has been initiated!');
    // ...
}
cc.game.on(cc.game.EVENT_GAME_INITED, doSomeStuff);

如果您希望在加载游戏脚本之前更早地运行某些东西,请EVENT_ENGINE_INITED使用EVENT_GAME_INITED.

于 2020-08-05T09:05:50.180 回答