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我有一个快速的问题要问 - 为什么即使不再按下键,矩形仍然在移动?(我是pygame的新手,请耐心等待:D)谢谢

import pygame as pg

pg.init()
clock = pg.time.Clock()
clock.tick(30)
HEIGHT, WIDTH = 400, 400


class Clovik(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((20, 20))
        self.image.fill((162, 38, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = ((HEIGHT / 2, WIDTH / 2))

    def update(self):
        keys = pg.key.get_pressed()
        if keys[pg.K_DOWN]:
            self.rect.y += 2




screen = pg.display.set_mode((HEIGHT, WIDTH))
running = True
all_sprites = pg.sprite.Group()
p = Clovik()
all_sprites.add(p)

while running:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            running = False

    all_sprites.update()
    screen.fill((100, 250, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pg.display.flip()
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2 回答 2

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实际上,当释放键时矩形停止,但是你的游戏运行得太快了。您必须clock.tick(30)在主应用程序循环中调用:

while running:
    clock.tick(30)

    # [...]

pygame.time.Clock/ tick()

此方法应每帧调用一次。它将计算自上次调用以来经过了多少毫秒。[...]

于 2020-08-02T17:02:14.390 回答
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好问题。当您按下一个键时,它会在多个循环中处于“向下”状态。您需要一个事件处理程序。尝试一个实验。代替:

    if keys[pg.K_DOWN]:
        self.rect.y += 2

和:

    if keys[pg.K_DOWN]:
        print("Down")

您会看到每次按下该键时,都会发生多次打印,但当您停止按下时会停止。

您可以使用变量来跟踪键的状态(当它更改时),或者使用事件处理程序。

    for event in pygame.event.get():
        # handle key press
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
于 2020-08-02T17:03:25.323 回答