我开始学习 XNA 并且进展顺利。但是我想知道我是否通过学习 3.1 而不是 4.0 来打自己的脚?
我知道什么是新的:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/bb417503.aspx,这似乎主要是电话、界面和视频功能——我对它们不太感兴趣——我是更多地做核心3D的东西。
症结在于:我已经有Visual Studio 2008 专业版,如果4.0 的游戏编程差别不大,我不想获得VS 2010。
世界继续前进了吗?我在 3.1 中学到的东西会变得多余吗?
库中也有代码差异,但不是主要的,其中很多可以在这里看到:http: //www.nelxon.com/blog/xna-3-1-to-xna-4-0-cheatsheet/,例如,与 Riemers Tut 相比,我必须弄清楚这一点:
XNA 4.0
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
device.Clear(Color.DarkSlateBlue);
RasterizerState rs = new RasterizerState();
rs.CullMode = CullMode.None;
device.RasterizerState = rs;
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["ColoredNoShading"];
effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.Identity);
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1, VertexPositionColor.VertexDeclaration);
}
base.Draw(gameTime);
}
XNA 3.1
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
device.Clear(Color.DarkSlateBlue);
device.VertexDeclaration = new VertexDeclaration(device, VertexPositionColor.VertexElements);
device.RenderState.CullMode = CullMode.None; // TODO only for testing!
device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["ColoredNoShading"];
effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.Identity);
effect.Begin();
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Begin();
device.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 5, indices, 0, indices.Length / 3);
pass.End();
}
effect.End();
base.Draw(gameTime);
}