我正在尝试换一个不同的场景。为了测试它,我刚刚向一个空对象添加了一个更改场景脚本,该脚本将在加载场景时触发。
这是脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
void Start () {
SceneManager.LoadSceneAsync(1);
}
}
当我在 Unity 中运行它时,它工作得非常好,它会立即加载我想要的场景。但是,当我将它部署到 Oculus Quest 上时,绝对没有任何反应。它只是停留在当前场景中。我尝试过使用 LoadScene 和 LoadSceneAsync,但它不起作用。
知道这是为什么吗?