我使用 opencascade 的 BRepMesh_IncrementalMesh 来执行网格划分。然后我导出到 glb 并用 blender 打开文件。该文件工作得很好。然后我将文件上传到巴比伦的沙箱,发现由于我是在曲面细分之后导出的,所以所有基元都是网格,每次我移动相机时巴比伦都会绘制每个基元,从而导致大量的绘制调用。我发现在上传 glb 文件后,blender 会将节点的图元自行焊接到一个网格上。我将blender渲染导出到glb并上传到babylon的平台,发现所有的原语都被合并了。有没有办法在使用 opencascade 细分后将所有基元合并到一个网格中?