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当我尝试将源图像分配给 Unity.UI 按钮时,它的边缘总是会变得模糊/扭曲。我玩过分辨率,一些设置也尝试过其他图像,但没有任何区别。我尝试的图像是 png 文件并且具有透明背景。
默认情况下,Unity 将双线性过滤器应用于稍微模糊它们的纹理。如果您拥有高分辨率图像,这通常会很好,因为它可以去除硬边。但是,如果您有一个低分辨率的图像(例如像素艺术),您可能不想要这个。要禁用它,请单击项目选项卡中的图像并在检查器中更改Filter Mode为Point (no filter)。
Filter Mode
Point (no filter)
这是图像在Bilinear过滤器模式下的外观:
Bilinear
与使用Point过滤器模式的外观相比:
Point