[Steamworks.Net] SteamAPI_Init() 失败。有关详细信息,请参阅 Valve 的文档或此行上方的注释。
它在 Unity 编辑器中运行良好,但不知何故,我在为 Windows 构建的东西上遇到了错误。代码如下。非常简单。
if (SteamManager.Initialized)
{
string playerName = SteamFriends.GetPersonaName();
Debug.Log(playerName);
}
else
{
Application.Quit();
}
我的用户名出现在编辑器的调试中。但是,构建会关闭应用程序。
我的应用程序尚未发布,我还没有提交任何构建。但是,编辑器可以识别用户这一事实可能意味着在构建过程中出现了问题。
我在steam_appid.txt
项目的根目录下创建了一个并输入了 AppID。
在编辑器中玩和玩构建有什么区别?
请有人教我。谢谢你。(谷歌翻译)