所以我正在尝试构建一个横向滚动平台游戏,并使用平铺地图编辑器创建了一张地图。我已经使用我编写的以下类成功地将非平铺对象和平铺加载到我的游戏中:
class TiledMap:
def __init__(self, filename):
tm = pytmx.load_pygame(filename, pixelalpha=True)
self.tmxdata = tm
self.width = tm.width * tm.tilewidth
self.height = tm.height * tm.tilewidth
def render(self, surface):
# ti = self.tmxdata.get_tile_image_by_gid
for layer in self.tmxdata.visible_layers:
if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer):
for x, y, gid, in layer:
tile_bitmap = self.tmxdata.get_tile_image_by_gid(gid)
if tile_bitmap:
surface.blit(
tile_bitmap,
(x * self.tmxdata.tilewidth, y * self.tmxdata.tileheight),
)
# This doesn't work but I tried to do this
elif isinstance(layer, pytmx.TiledObject):
for x, y, gid in layer:
for objects in self.tmxdata.objects:
if objects.name == "Background":
img_bitmap = self.tmxdata.get_tile_image_by_gid(gid)
surface.blit(img_bitmap, (objects.x, objects.y))
def make_map(self):
temp_surface = pg.Surface((self.width, self.height))
self.render(temp_surface)
return temp_surface
现在我正在尝试加载我的背景图像,根据 Tile Map Editor 文档,我已将其制成一个大的瓷砖对象并放入背景层。但我不知道如何使用 Pytmx 加载平铺对象,我尝试查看源代码,它似乎确实支持平铺对象。我知道这些平铺对象具有 gid 属性,但不确定如何使用该属性加载平铺对象图像。
我是 pygame 和 pytmx 的新手,但不一定是 python 的新手。谢谢!