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我正在尝试使用 andengine 将 SVG 渲染到屏幕上,但不幸的是它没有被显示。此外,在运行项目时我没有收到任何异常或错误,因此我发现很难调试。

我看过这篇文章,但我想BlackPawnTextureBuilderGLES2 上不可用。

我在下面包含了我的部分代码,

public void onCreateResources(OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback) throws Exception
{
BuildableBitmapTextureAtlas buildableBitmapTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 2048, 2048, TextureOptions.BILINEAR);
logoSplashITextureRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(buildableBitmapTextureAtlas, this, "gfx/BrickRed.svg", 80, 40);
buildableBitmapTextureAtlas.load();
pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();
}

public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback) throws Exception
{
logoSplashScene = new Scene();
logoSplashSprite = new Sprite(0, 0, logoSplashITextureRegion,mEngine.getVertexBufferObjectManager())
{
@Override
protected void preDraw(GLState pGLState, Camera pCamera)
{
    super.preDraw(pGLState, pCamera);
    pGLState.enableDither();
}
};
logoSplashSprite.setPosition((CAMERA_WIDTH - logoSplashSprite.getWidth()) * 0.5f, (CAMERA_HEIGHT - logoSplashSprite.getHeight()) * 0.5f);
logoSplashScene.attachChild(logoSplashSprite);
pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(BrickActivity.logoSplashScene);
}

我是否忘记了代码中的某些内容?提前感谢您的帮助。

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1 回答 1

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我终于设法使它工作。

似乎当我使用 GLES2 时,我必须在加载我的 textureAtlas 之前包含以下行。

buildableBitmapTextureAtlas.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 0));

现在我的 onCreateResources 看起来像这样,

try
{
buildableBitmapTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(textureManager, 2048, 2048, TextureOptions.BILINEAR);
SVG redBrick = SVGParser.parseSVGFromAsset(assertManager, "gfx/BrickRed.svg");
iTextureRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromSVG(buildableBitmapTextureAtlas, redBrick, 80, 40);
buildableBitmapTextureAtlas.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 0));
buildableBitmapTextureAtlas.load();
} catch (TextureAtlasBuilderException e)
{
e.printStackTrace();
}
于 2012-10-20T15:16:01.007 回答