谁能告诉我为什么我的paintGL中的以下代码在使用DrawArrays函数时不绘制?我在最后一个 Windows 10 上的 Qt Creator 中使用 Qt 5.14.2。
一些评论;
我正在尝试使用以下声明来了解 Qt 中 OpenGL 实现之间的差异。随着时间的推移,我将使用我最喜欢的实现来编写我的应用程序。
- 类 OpenGLWindow:公共 QWindow,公共 QOpenGLFunctions
当我将以下代码放在 render() 函数中时,这工作正常,完全没有问题,非常好!!
- 类 myOpenGLWidget:公共 QOpenGLWidget,公共 QOpenGLFunctions
我将代码放在paintGL 函数中。我可以为背景着色,但 glDrawArrays() 什么也不做。但是,我可以画一个三角形,glBegin 和 glEnd 语句之间的代码是成功的。我没有收到任何错误。我测试 m_program->bind() 调用的结果,结果返回 true。
- 类 myQOpenGLWindow:公共 QOpenGLWindow,受保护的 QOpenGLFunctions
与 #2 相同,只是我将代码放在 render() 函数中。我可以为背景着色,但 glDrawArrays() 什么也不做。但是,我可以画一个三角形,glBegin 和 glEnd 语句之间的代码是成功的。我测试 m_program->bind() 调用的结果,结果返回 true。
如果有人需要问,我是在阅读了几十个不同的教程之后这样做的,这是我能找到的最好的信息。
谢谢你!!
{ // 绘制场景:
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
const qreal retinaScale = devicePixelRatio();
f->glViewport(0, 0, width() * retinaScale, height() * retinaScale);
f->glClearColor(red, green, blue, 1.0f);
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QMatrix4x4 matrix;
matrix.perspective(60.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
matrix.translate(0, 0, 0);
matrix.rotate(0, 1, 0, 0);
m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( 0.0, 0.5, 0);
glEnd();
//f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
bound = m_program->bind();
GLfloat line_vertices[2160];
for (int v=0;v<360;v++)
{
line_vertices[(6*v)]=-3.5+float(v)/25;
line_vertices[(6*v)+1]=1.1+qSin(5*2*v*(M_PI)/180);
line_vertices[(6*v)+2]=-5;
line_vertices[(6*v)+3]=-3.5+float(v+1)/25;
line_vertices[(6*v)+4]=1.1+qSin(5*2*(v+1)*(M_PI)/180);;
line_vertices[(6*v)+5]=-5;
}
GLfloat line_colors[2160];
for (int v=0;v<360;v++)
{
line_colors[(6*v)]=1.0;
line_colors[(6*v)+1]=0;
line_colors[(6*v)+2]=0;
line_colors[(6*v)+3]=1.0;
line_colors[(6*v)+4]=0;
line_colors[(6*v)+5]=0;
}
f->glVertexAttribPointer(m_posAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, line_vertices);
f->glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, line_colors);
f->glEnableVertexAttribArray(m_posAttr);
f->glEnableVertexAttribArray(m_colAttr);
f->glDrawArrays(GL_LINES, 0, 360);
f->glDisableVertexAttribArray(m_colAttr);
f->glDisableVertexAttribArray(m_posAttr);
m_program->release();
}