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我已经搜索了该网站并发现了这个:

GameCenter 邀请处理程序

他说:

"

如文档中所述

您的应用程序应该在您的应用程序启动后尽早设置邀请处理程序;设置处理程序的适当位置是在您提供的完成块中,该块在本地播放器通过身份验证后执行。

"

..好吧,这很酷,但是!

我只想在收到邀请的情况下验证播放器.. 示例:

场景:

玩家启动游戏,玩单人模式,退出游戏。[没有游戏中心认证]。

玩家接受邀请,游戏启动,邀请处理程序接收邀请通知,验证玩家身份,游戏开始。

玩家选择在线游戏,游戏中心对玩家进行身份验证。

..

所以,我的意思是,我不想不必要地对玩家进行身份验证......如果可能的话。这就引出了一个问题,我应该在哪里放置邀请处理程序代码?显然不是在身份验证之后,因为正如我已经说过的,我不想对玩家进行不必要的身份验证......

谢谢 =)

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经过几天的思考和搜索,您似乎必须验证本地玩家并在成功验证后启动邀请处理程序..这是在游戏中支持邀请的唯一方法..

于 2011-06-13T11:24:07.877 回答