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我有三种类型的多边形查询,可以使用 boost 几何来实现:

  1. 将多边形平移到给定点
  2. 围绕参考点旋转多边形(不一定围绕原点)
  3. 围绕一条线反射一个多边形

由于我是 Boost Geomtry 的新手,我在理解语法方面遇到了问题。我搜索了满足我的查询的示例,但没有找到一个或发现一些对我来说难以理解的东西。您能否提供任何实现查询的示例代码而几乎没有解释?

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我所知道的库中最通用的变换是矩阵变换,这是一种可以与transform一起使用的策略。

让我们生成一些随机矩形,以随机角度旋转,平移 (-500..500, -500..500) 并在 1..3 之间缩放:

polygon gen_rectangle() {
    using box = bgm::box<point_xy>;
    polygon raw, result;
    box initial { {0, 0}, { rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) } };
    bg::correct(raw);
    bg::assign(raw, initial);

    using namespace bg::strategy::transform;
    auto rot   = rand(-M_PI, +M_PI);
    auto scale = rand(1.0, 3.0);
    auto x     = rand(-500.0, 500.0),
         y     = rand(-500.0, 500.0);

    matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
            scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
            scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
            0,              0, 1);

    boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
    return result;
}

写一些框架:

int main(int argc, char** argv) {
    auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device{}();
    prng.seed(seed);

    // generate shapes
    for (int frame = 0; frame < 30; ++frame) {
        multi_polygon shapes, merged;
        std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
        save_frame(shapes, frame);
    }
}

结果是:

在此处输入图像描述

在一条线上镜像

我不认为该变换涵盖了这一点(尽管您可以通过适当的平移来表达其中的任何一个,然后进行旋转和另一个平移?)。

我会通过逐点变换来解决这个问题,您可以在其中将一个点投影在一条线上(参见例如如何找到两个形成两个矩形之间最近距离的点?,但不那么复杂,因为您可以假设无限线,不是段),并在另一侧延伸相同的距离。

完整的演示代码

住在科利鲁

#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/strategies/transform/matrix_transformers.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <random>

namespace bg  = boost::geometry;
namespace bgm = bg::model;

using point_xy      = bgm::d2::point_xy<double>;
using polygon       = bgm::polygon<point_xy>;
using multi_polygon = bgm::multi_polygon<polygon>;

static std::mt19937 prng;
void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno);
polygon gen_rectangle();

int main(int argc, char** argv) {
    auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device{}();
    prng.seed(seed);

    // generate shapes
    for (int frame = 0; frame < 30; ++frame) {
        multi_polygon shapes, merged;
        std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
        save_frame(shapes, frame);
    }
}

static inline double rand(double b, double e) { return std::uniform_real_distribution<double>(b, e)(prng); }

// generate rectangle shape with varying sizes, positions and rotations
polygon gen_rectangle() {
    using box = bgm::box<point_xy>;
    polygon raw, result;
    box initial { {0, 0}, { rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) } };
    bg::assign(raw, initial);

    using namespace bg::strategy::transform;
    double rot   = rand(-M_PI, +M_PI);
    double scale = rand(1.0, 3.0);
    double x     = rand(-500.0, 500.0),
           y     = rand(-500.0, 500.0);

    matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
            scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
            scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
            0,              0, 1);

    boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
    return result;
}

void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno) {
    std::ostringstream name;
    name << "frame" << std::setw(4) << std::setfill('0') << frameno << ".svg";
    std::ofstream ofs(name.str());
    bg::svg_mapper<point_xy> mapper(ofs, 400, 400);

    mapper.add(p);
    mapper.map(p, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(204,153,0);stroke:rgb(204,153,0);stroke-width:1", 5);
}

于 2020-07-04T15:41:38.623 回答