我没有设法通过使用 MouseRotate 为 ColorCube 提供用户鼠标交互。但是,当我使用 KeyNavigatorBehaviour 时,我可以根据需要使用键盘控制立方体。
这是我用来测试 MouseRotate 的代码:
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.GraphicsConfigTemplate3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.vecmath.Point3d;
import com.sun.j3d.exp.swing.JCanvas3D;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
public class MovingAroundCube extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MovingAroundCube(){
setTitle("Moving around cube");
setSize(300,300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
JCanvas3D jCanvas3D = new JCanvas3D(new GraphicsConfigTemplate3D());
jCanvas3D.setSize(300, 300);
add(jCanvas3D);
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(jCanvas3D.getOffscreenCanvas3D());
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(createSceneGraph());
}
public BranchGroup createSceneGraph() {
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
TransformGroup listenerGroup = new TransformGroup();
listenerGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
listenerGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(listenerGroup);
//KeyNavigatorBehavior behaviour = new KeyNavigatorBehavior(listenerGroup);
MouseRotate behaviour = new MouseRotate(listenerGroup);
behaviour.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(), 100));
listenerGroup.addChild(behaviour);
listenerGroup.addChild(new ColorCube(0.4));
return objRoot;
}
public static void main(String[] args) {
new MovingAroundCube().setVisible(true);
}
}
如果我取消注释创建 KeyNavigatorBehaviour 的行并注释创建 MouseRotate 的行,那么这次用户交互是可能的。
那么,为什么立方体不能对鼠标做出反应(当我使用 MouseRotate 行为实例时)?
任何帮助将不胜感激。
系统:Xubuntu 11.04 Java3D 版本:1.5.2