3

是否可以像这样使用统一:

container.Register(typeof(IMyType<car>), typeof(MyType1<car>));
container.Register(typeof(IMyType<>), typeof(MyType2<>));

..所以当我尝试解决时,IMyType<car>我得到了MyType1<car>……但是当我尝试解决时,IMyType<bus>我得到了MyType2<bus>?或者也许是另一种方法来做同样的事情,以便定义的泛型优先于开放的泛型?

4

1 回答 1

6

是的,您完全可以这样做:

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType(typeof(IMyType<Car>), typeof(MyType1<Car>));
container.RegisterType(typeof(IMyType<>), typeof(MyType2<>));

// Returns MyType1<Car>:
IMyType<Car> car = container.Resolve<IMyType<Car>>();

// Returns MyType2<Bus>:
IMyType<Bus> bus = container.Resolve<IMyType<Bus>>();
于 2011-06-07T21:26:42.073 回答