您应该使用该命令来创建 macOS 应用程序包
如果指定正确,将在运行 pyinstaller 命令icon.icns
后将其复制到 Resources 文件夹并应用于目录中的testApp.app
包。dist
(不要按照建议尝试 .ico,这是针对 Windows 的)。
我刚刚尝试使用 PySide2 创建一个简单的 Python 应用程序,它在应用程序包中包含了图标文件,没有任何问题。
鉴于icon.icns 与以下目录位于同一目录中main.py
:
你的命令应该是:
$ pyinstaller --onefile --windowed --icon icon.icns --name testApp main.py
这将生成应用程序包,您应该可以正常运行它。
但是等等,还有更多……
可悲的是,故事并没有就此结束。
剧透:
要以“正确的方式”做事并使 macOS 开心,您还应该包括:
--osx-bundle-identifier 'YOUR_IDENTIFIER'
这样,规范文件将包含生成的文件的信息Info.plist
。
规范文件中还应该有一个部分描述Info.plist
内容,内容如下:
app = BUNDLE(exe,
name='testApp.app',
icon='icon.icns',
bundle_identifier='com.youridentifier',
info_plist={
'NSPrincipalClass': 'NSApplication',
'NSAppleScriptEnabled': False,
'CFBundleDocumentTypes': [
{
'CFBundleTypeName': 'My File Format',
'CFBundleTypeIconFile': 'MyFileIcon.icns',
'LSItemContentTypes': ['com.example.myformat'],
'LSHandlerRank': 'Owner'
}
]
},
)
在上面的例子中,键/值
'NSPrincipalClass': 'NSApplication'
是允许 Mac OS X 使用视网膜分辨率渲染应用程序所必需的。
该键'NSAppleScriptEnabled'
被分配了 Python 布尔值 False,它将作为 .plist 输出到 Info.plist <false/>
。最后,密钥CFBundleDocumentTypes
告诉 Mac OS X 您的应用程序支持哪些文件类型(如果有)。