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我在我的 Mac 上运行了以下命令并创建了一个 .app 文件。

pyinstaller --icon icon.icns --noconsole -n testApp main.py

但是,生成的 .app 文件不显示图标。

在此处输入图像描述

icon.icns 被指定为 info.plist 中的图标文件。

在此处输入图像描述

Content/Resouces 文件夹包含 icon.icns。

在此处输入图像描述

当我运行 .app 文件时,我在 Dock 上看到一个图标。

但是,该图标不会反映在 .app 文件本身中。为什么是这样?

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您应该使用该命令来创建 macOS 应用程序包

如果指定正确,将在运行 pyinstaller 命令icon.icns后将其复制到 Resources 文件夹并应用于目录中的testApp.app包。dist(不要按照建议尝试 .ico,这是针对 Windows 的)。

我刚刚尝试使用 PySide2 创建一个简单的 Python 应用程序,它在应用程序包中包含了图标文件,没有任何问题。

鉴于icon.icns 与以下目录位于同一目录main.py

你的命令应该是:

$ pyinstaller --onefile --windowed --icon icon.icns --name testApp main.py

这将生成应用程序包,您应该可以正常运行它。


但是等等,还有更多……

可悲的是,故事并没有就此结束。

剧透:

要以“正确的方式”做事并使 macOS 开心,您还应该包括:

--osx-bundle-identifier 'YOUR_IDENTIFIER'

这样,规范文件将包含生成的文件的信息Info.plist

规范文件中还应该有一个部分描述Info.plist内容,内容如下:

app = BUNDLE(exe,
         name='testApp.app',
         icon='icon.icns',
         bundle_identifier='com.youridentifier',
         info_plist={
            'NSPrincipalClass': 'NSApplication',
            'NSAppleScriptEnabled': False,
            'CFBundleDocumentTypes': [
                {
                    'CFBundleTypeName': 'My File Format',
                    'CFBundleTypeIconFile': 'MyFileIcon.icns',
                    'LSItemContentTypes': ['com.example.myformat'],
                    'LSHandlerRank': 'Owner'
                    }
                ]
            },
         )

在上面的例子中,键/值 'NSPrincipalClass': 'NSApplication' 是允许 Mac OS X 使用视网膜分辨率渲染应用程序所必需的。

该键'NSAppleScriptEnabled'被分配了 Python 布尔值 False,它将作为 .plist 输出到 Info.plist <false/>。最后,密钥CFBundleDocumentTypes告诉 Mac OS X 您的应用程序支持哪些文件类型(如果有)。

于 2020-06-27T07:26:42.977 回答
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一个临时的解决方法是在 Finder 中简单地获取 .icns 文件的信息;单击并复制“获取信息”窗口左上角的图像;然后将该 .icns 图像粘贴到应用程序“获取信息”窗口上的相同位置。您还可以通过该方法将 .icns 图像从任何现有应用程序复制到任何其他应用程序。我相信这个功能在 Mac 上已经存在了二十多年。尽管如此,最终还是应该将其编码到 Info.plist 内容中。

于 2021-04-28T03:15:22.453 回答