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我正在开发一款 Android 棋盘游戏,并且对创建可缩放和可滚动的棋盘有疑问。棋盘包含静态背景、角色(玩家)和使用图块绘制的实际“关卡”。

我的解决方案是拥有一组元素(图块、图形、所有游戏元素 - 都具有 x、y 坐标和宽度 + 高度)、一个摄像头和一个根据 cameraX、cameraY、cameraWidth 和 cameraHeight 绘制集合的渲染器。因此,如果用户向右滚动,相机只会适当地设置 cameraX - 并且表面是可滚动的。如果用户放大/缩小,渲染器只会适当地缩放每个元素图像。

具有可滚动表面和放大/缩小的渲染器示例代码

    protected function draw(Canvas c){
      Collection elements = collection.getElements(cameraX,cameraY,cameraWidth,cameraHeight);
      if(elements.size() > 0) {
         for(int i = 0; i < elements.size(); i++) {
              elements.get(i).drawElement(c);
         }
      }
    }
    .
    .
    .
    // element class drawElement function
    protected drawElement function(Canvas c) {
        if(this.image != null) {            
          int w = this.width;
          int h = this.height;
          if(this.zoomFactor < 1) {
             w*=this.zoomFactor;
             h*=this.zoomFactor;
          }
          c.drawBitmap(this.image,this.x,this.y,w,h);
        }
    }
  • 这是最好的解决方案吗?
  • 可以通过其他方式实现吗?
  • 可以使用 ScrollView 实现滚动吗?

我不想使用任何引擎,因为这是一个学校项目。

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其实你可以稍微简化一下这种情况。如果您确实在寻找一个简单地被透视扭曲的平面纹理平面,AndroidCamera类可以帮助您。不要将此与用于拍照的硬件相机混淆。该相机是一个包裹在矩阵周围的辅助类,用于对 2D 对象执行转换。您可以通过谷歌搜索“快速傅立叶变换”来阅读有关这个​​非常复杂的渲染主题的更多信息。基本上你会想要创建一个画布并以完全 2D 的方式进行绘图。然后,在您绘制到屏幕之前,您应该使用 Camera 类转换此画布。如果您需要澄清,请告诉我。幕后有很多很酷的数学!

查看 Android API Demos 中的这个示例

http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/animation/Rotate3dAnimation.html

安卓graphics.Camera文档

http://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera.html

于 2011-06-03T16:21:28.473 回答