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我目前正在 mingw 下交叉编译一个 Sprite 引擎。因此我有2个问题。

Emscripten 通过 WebGL 层模拟 SDL 的行为。使用 emcc 编译时,我什至不必链接 SDL 库。

  1. 问题是:

    如果我像这样初始化我的应用程序:

    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) == -1)return -1;
    SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480,  24, SDL_SWSURFACE);
    SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    SDL_Flip(screen);
    

    然后我无法将文本放入浏览器的文本字段中,但我得到了 SDL_Events。所有其他浏览器输入(如复选框或选择框)都在工作。

    如果像这样初始化我的应用程序(Emscripten 也可以在没有 SDL_Init 的情况下工作!):

    SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480,  24, SDL_HWSURFACE);
    SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    SDL_Flip(screen);
    

    然后我可以将 tet 放入浏览器文本字段,但我没有收到 SDL_Events。

    是否有使浏览器文本输入字段和 SDL_Events 正常工作的解决方法?

  2. 问题

    在我的WIN32系统上编译的这行代码填满了屏幕蓝色

    SDL_FillRect(screen,NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    

    使用 Emscripten 编译的同一行将屏幕填充为红色。

    有没有办法在 Emscripten 或 SDL 标头中切换 SDL 颜色?

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3 回答 3

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默认情况下,Emscripten 将所有用户事件捕获到页面。例如,这对于全屏游戏是有意义的。在您的用例中,您可能希望修改 Emscripten 的 SDL_Init 以不监听键事件,或更改其 receiveEvent 返回值。

于 2012-12-16T02:20:40.540 回答
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在您的本机代码中,在 SDL_CreateWindow 调用之前添加:

SDL_SetHint(SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT, "#canvas");

更多信息:https ://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_ESCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT

于 2019-03-20T21:37:31.513 回答
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有同样的问题。对我来说,这样做修复了它:

模块['doNotCaptureKeyboard'] = true;

于 2015-03-01T19:54:00.017 回答