我正在尝试通过 shadertoy ( https://www.shadertoy.com/view/3llcRN ) 上的示例制作平铺效果。这是 GLSL 上的代码:
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (2.*fragCoord.xy - iResolution.xy)/iResolution.y;
fragColor = vec4( texture(iChannel0, uv ).rgba );
}
这是我在金属上的代码:
kernel vec4 colorKernel(sampler source, float w, float h)
{
vec2 d = vec2(w, h);
vec2 uv = (2.*destCoord().xy - d.xy)/h;
return vec4( sample(source, uv).rgba );
}
结果:
什么不见了?我需要与 shadertoy 相同的结果