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好吧,我承认我是 Gideros 的菜鸟。我正在尝试导入 svg 文件。我遵循与处理 png 文件相同的程序,即使用以下方法创建纹理:

myTexture = Texture.new("orangeSquare.svg")

orangeSquare = Bitmap.new(myTexture)

阶段:addChild(orangeSquare)

不出所料,它不起作用(输出给出了 orangeSquare.svg: Error while reading image file. and program doesn't run)因为它不是位图文件。是否有替代导入 svg 文件的方法?这可能是一个非常简单的解决方案,但我一直在寻找一段时间没有答案。如果我找不到应该是一个简单问题的答案,我正在考虑放弃 Gideros。

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不能直接导入svg,需要传入svg数据:

--Banana shape, SVG path format
local banana = "M8.64,223.948c0,0,143.468,3.431,185.777-181.808c2.673-11.702-1.23-20.154,1.316-33.146h16.287c0,0-3.14,17.248,1.095,30.848c21.392,68.692-4.179,242.343-204.227,196.59L8.64,223.948z"
p=Path2D.new()
p:setSvgPath(banana) --Set the path from a SVG path description
p:setLineThickness(5) -- Outline width
p:setFillColor(0xFFFF80,0.7) --Fill color
p:setLineColor(0x404000) --Line color
p:setAnchorPosition(100,100)
stage:addChild(p)

您可以在他们的 wiki 上找到更多信息:https ://wiki.giderosmobile.com/index.php?search=svg&title=Special%3ASearch&go=Go&fulltext=1

当您打开 gideros studio 时,他们也将其作为示例项目。

于 2020-05-30T15:30:39.750 回答