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我正在尝试使用 Cinemachine 并使用 Timeline 来实现简单但流畅的摄像机移动,因为它确实有助于我快速调整事物。

动画师很容易通过构建关键帧剪辑来实现运动,结果应该是这样的。

我尝试在没有动画师和剪辑的情况下使用 Cinemachine 和 Timelines 实现它的方法是放置 3 个 VirtualCameras,并让时间线进行混合,它看起来像这样,但正如你所见,在第二和第三位置之间,相机停止,只是一个帧,但它停止了,看起来很笨重。

这主要是因为混合只是在 2 个摄像头之间,而不是 3 个,看起来像这样,但我不知道如何只用 2 个摄像头来实现它,因为我已经尝试过,它看起来像这样

另一种方法是使用多莉相机,但更难(也更慢)将动作程序化。

知道我做错了什么吗?或者如何在不需要创建自定义动画剪辑的情况下实现这一点?谢谢!

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感谢 Cinemachine 的 Gregoryl,最简单的解决方案是这个:

使用 2 个摄像头,给它们一个 LookAt 目标并将BlendHint选项设置为Cylindrical PositionTransitions

在此处输入图像描述

随着这种变化,过渡将是围绕目标的一个很好的轨道,而不是标准的线性 lerp。像这样的东西。

于 2020-06-05T21:10:24.723 回答