我想要一个具有固定点并根据 VR 中的控制器移动旋转的对象。
这是我想要实现的
- 用户抓取一个对象。
- 用户在抓取时向任何方向拉/推对象。
- 基于控制器的移动(推/拉),对象像杠杆一样旋转。
- 约束:对象不能离开它的位置,它必须保持固定。
此视频中显示了一个插图 ->固定点旋转
我正在尝试使用 Unity 和 VRTK 来实现这一点。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.RotateAround.html
仅使用transform.RotateAround()
和要旋转的确切中心位置和第一个参数。您可以使用 Vector3.Angle 和 Transform.InverseTransformDirection 计算角度。
此功能也已在 SteamVR SDK 的示例中实现:https ://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647