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我怎样才能获取一个向量并生成一个矩阵,该矩阵将旋转一个网格以沿着该向量面对?
规格:
我希望我的玩家的模型旋转以面对相机正在寻找的方向。现在,它总是指向它开始的方向,转动只会让相机看着玩家的一面。
我已经尝试了 D3DXMatrixYawPitchRoll,并取得了部分成功。然而,我注意到在完美对齐时出现了一些时间偏移,当我在偏航时尝试俯仰时,它出现了一些奇怪的摇晃问题。
它将以与我发布的这个答案几乎完全相同的方式工作:
旋转球体,使其极点朝向相机
主要的变化是,不是“相机位置” - “物体原点”,而是“物体原点” - “相机位置”。