我刚刚在 google play 中使用 Unity 2019.3.9f1 发布了一个 2D 球类游戏,并在手机上下载了它。打的时候,球撞墙的声音好像延迟了半秒。但是当我在我的电脑上测试它时它工作得很好。有什么我可能遗漏或做错的吗?我该如何解决这个问题?任何帮助表示赞赏!这是脚本---
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.otherCollider.ToString() == "Racket (UnityEngine.BoxCollider2D)")
{
if (Ball.activeSelf)
{
Ball.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
}