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我想知道我是否可以编写自己的本机模块,在 C++ 中使用 OpenGL 渲染一些东西,最后在反应本机端显示渲染的图片(通过简单地使用组件)。

如果是这样,我可以使用它以例如 60fps 的速度渲染动画吗?

我的情况是我有自定义的,比如说,用 OpenGL 编写的游戏渲染器,我正在寻找一些奇特的解决方案来创建一个与引擎代码分离的编辑器。

我已经分析了一些 react-native 视频库,我发现帧作为组件的纹理注入,但我不确定它是否是最好的解决方案(我找不到那些低级的任何文档反应本机的机制)。

有什么建议吗?提前致谢!

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