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我正在使用四个显示器并启用外部和内部 GPU(启用 IGFX)。其中三个连接到外部GPU,另一个连接到主板。在图形控制面板中,我看到每个显示器都分配给特定的 GPU。事实上,之前的 QnA 表示CPU 和 GPU 都对显示的像素的渲染过程做出了贡献。但是,我使用两个 GPU,有时我会在多个显示器之间放置一个窗口。在这种情况下,我想知道哪个 GPU 或 CPU 实际上在哪个绘图区域上工作,包括显示区域之外的窗口隐藏部分。

我知道 Windows 10 中的基本窗口类使用 GDI+,一些应用程序或游戏使用 DirectX 或 OpenGL 库。它们在渲染单位方面有区别吗?据我朋友说,渲染的参考点是左上角点(我不确定,但我想知道真相)。

下图显示了我的配置

显示器 #1、#2、#3:连接到外部 GPU (NVIDIA GTX 1060)

显示器 #4:连接到主板图形端口(Intel i7-8700 的内部 GPU)

4 个显示器

以下示例显示了窗口(红色矩形)位置的几种可能性。在每种情况下,我都想知道哪个处理器计算哪个分区。

情况1:

这种情况很明显,CPU 和外部 GPU(GTX 1060)适用于整个窗口区域。

情况1

案例二:

案例二

案例3:

案例3

案例4:

案例4

案例5:

案例5

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