我的 OpenGL 转换有点麻烦——我有一个设置gl_Position
为projection * view * model * vertex
. 我有通过在空间中反转相机的模型矩阵来生成视图矩阵的代码,但是当我将相机正在查看的对象设置为在空间中旋转时,似乎相机正在旋转。
这可能是什么原因造成的?
我的 OpenGL 转换有点麻烦——我有一个设置gl_Position
为projection * view * model * vertex
. 我有通过在空间中反转相机的模型矩阵来生成视图矩阵的代码,但是当我将相机正在查看的对象设置为在空间中旋转时,似乎相机正在旋转。
这可能是什么原因造成的?