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我的 OpenGL 转换有点麻烦——我有一个设置gl_Positionprojection * view * model * vertex. 我有通过在空间中反转相机的模型矩阵来生成视图矩阵的代码,但是当我将相机正在查看的对象设置为在空间中旋转时,似乎相机正在旋转。

这可能是什么原因造成的?

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显然我有projection * model * view * vertex。哎呀!

于 2011-06-01T10:45:36.623 回答