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所以在过去的几天里,我一直在尝试新的 Unity UI Builder,我遇到了以下问题:每当您简单地将 Vector3 字段添加到 uxml 并运行游戏时,Vector3 字段的缩放比例不正确。在编辑器中,它看起来像任何 Vector3 字段,就像 Unity 编辑器本身一样。下面是一个示例图像和 uxml。

Vector3 字段示例

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ui:VisualElement style="flex-grow: 1; position: absolute; height: 100%; width: 100%; justify-content: center; align-items: flex-start;">
        <ui:VisualElement>
            <uie:Vector3Field label="Vec3 Field" />
        </ui:VisualElement>
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>

我已经搞砸了构建器中呈现给我的每个字段,但没有任何成功。我可以取消 Vector3 字段并创建自己的字段,但这需要更多时间,因为我需要更深入地研究源代码。我希望有人可以帮助我。如果问题似乎很常见,我会将其报告给 Unity 开发人员。

提前致谢!

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如果您UnityEditor.*在 uxml 中看到任何地方,请注意此面板在统一编辑器之外无法工作(构建时例外)。由于UnityEditor.UIElements.Vector3Field是特定于编辑器的 - 它需要用其他东西代替。

到目前为止,我对此的解决方案是:

  • 只需使用UnityEngine.UIElements.Label(x1 或 x3)
  • 使用UnityEngine.UIElements.Sliderx 3(需要输入时)+EventSystem字段Event Generation设置为IMGUI Events
  • 或者 - 我自己的继承自 VisualElement 的自定义类来处理这种情况

PS:UIElements 仍在开发中,所以这可能会改变。

于 2020-05-11T11:39:12.763 回答