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我对 Unity 很陌生。我有一个在编辑器中完美运行的按钮。当我构建它并在 Windows 或 Mac 上运行时,该按钮停止工作。同一画布上的其他按钮工作正常。

如果我从头开始重新创建按钮,然后在每次设置后构建,似乎在移动它时它会停止工作 - 如果 X 位置为 0,它会工作,否则不会。它在运行时仍然在编辑器中工作,但是当我构建它时,它停止工作。

我不知道去哪里看看发生了什么。有任何想法吗?

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这似乎不对。您能否确认Raycast Target您的 Button 组件已选中?可能是它已关闭,并且场景中的另一个对象阻止您单击它。

于 2020-05-10T21:18:16.313 回答