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我正在开发一个使用 cocos2d 并且需要虚拟操纵杆的 iPad 游戏。我使用 SneakyJoystick 建立并运行了一个原型。

然而,我意识到我的游戏设计需要我使用 CCTransitions 在 CCScene 的不同实例之间移动用户以获得我想要的视觉效果。问题是,我不希望用户控件(如操纵杆)受到 CCTransitions 的影响——我希望它们保留在屏幕上(在屏幕的不同部分,而不是 CCScene 占据的部分。)

我意识到做到这一点的唯一方法是将整个 cocos2d 环境保持在一个 EAGLView 中,它占据的区域小于整个屏幕,这允许我将所有用户控件保留在屏幕上的其他位置,它们不受场景转换的影响.

问题是,这意味着 SneakyJoystick 可能不再是一个选项,因为它是一个 CCNode,因此可能只会在 cocos2d 场景图中运行。

我很好奇是否有人对这种情况有替代解决方案:一种在 cocos2d 环境之外实现虚拟操纵杆的方法,但它可以以某种方式与 cocos2d 场景流畅地通信。

如果我可以保留 SneakyJoystick 的功能或其他类似的功能,那就太好了,方法是从这个非 cocos2d 类中利用 cocos2d 的预定更新,或者以其他方式将用户输入信息从操纵杆类推送到 cocos2d。

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可能您可以创建一个 UIView 并将其放在 opengl 视图上。要访问 openglView,请使用[CCDirector sharedDirector].openGLView. 使用 UIView 创建您的游戏杆。所以它会一直显示,并且不会受到 CCScene 转换的影响。

于 2011-05-29T11:25:11.580 回答