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我试图制作一个脚本,允许我的相机使用 keyArrows 和 lerp 移动到 4 个不同的位置(前后左右)。

第一个动作效果很好,但是当我击中另一个 KeyArrow 时,我的相机移动了一点,卡在了第一个位置和结束位置之间。

有代码:

void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
            Uparr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
            DownAarr= true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
            Rightarr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
            Leftarr = true;
        }

        //boolean
        if(Uparr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition1.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition1.position){
                Uparr = false;
            }
        }
        if(DownAarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition2.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition2.position){
                DownAarr = false;
            }
        }
        if(Rightarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition3.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition3.position){
                Rightarr = false;
            }
        }
        if (Leftarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition4.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition4.position){
                Leftarr = false;
            }
        }

你知道这可能是什么问题吗?

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1 回答 1

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设置新方向时,需要将其他方向变量设置为 false。多个视图同时处于活动状态,因此它们正在战斗。

if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    Leftarr = false;
    Downarr = false;
    Rightarr = false;
    Uparr = true;
}

为方向存储一个变量可能更容易,但每个变量都有自己的。

于 2020-05-05T23:24:06.833 回答