我有一个角色游戏对象,有一个动画师和一个对撞机。
无论何时打开动画器,在运行时都无法更改碰撞器,但可以通过检查器在场景编辑模式下更改它。
无论我通过检查器更改什么动画属性,都没有任何反应。我试图修复的功能是无敌帧 - 一个协同程序,禁用角色的命中框几秒钟。
我尝试启用和禁用对撞机的 isTrigger 属性,但问题仍然存在 - 当 isTrigger 打开时,角色仍然受到伤害。
代码:
private IEnumerator ActivateInvincibility()
{
// 3 seconds of invincibility
_hit_zone.enabled = false; // no effect
_hit_zone.isTrigger = true; // no effect either
yield return new WaitForSeconds(3f);
_hit_zone.enabled = true;
_hit_zone.isTrigger = false;;
}
正常调用,如下所示:StartCoroutine("ActivateInvincibility");
.
编辑:
为了澄清,我想知道的是我遇到的问题的根源,因为我怀疑由于这一根源可能会出现更多问题。
我还编辑了不重要的代码行。