对不起,我知道这是超级基本的!完成了我的第一个 Unity 课程并且正在开发我的第一场比赛,并且只想在对手进球后在层次结构中 PlayerPuckSpawn 游戏对象的位置生成一个冰球。目前只是写一个进球得分的方法。
public void EnemyGoalScored()
{
StartCoroutine(EnemyScored());
Destroy(gameObject);
Instantiate(gameObject, PlayerPuckSpawn.transform.position);
}
这是在与冰球关联的脚本中,因此游戏对象指的是冰球。只是不记得如何编写脚本部分来告诉冰球在 PlayerPuckSpawn 的位置产生,这是层次结构中的一个 GameObject。我知道这是超级基本的,但我一直在网上搜索并通过我的课堂笔记找不到它。非常感谢任何可以提供帮助的人!:)