我正在使用 cocos2d 开发一个项目(老虎机游戏)。我需要添加选择器视图来旋转卷轴(图像链)。但我不能做这个轮换。如果你有解决方案,请给我说明如何使用选取器视图或不使用选取器视图来执行此操作。请用帮助指令回答我。
Rana
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Cocos2d 不是 .nib 文件。没有简单的“选择器视图”。如果你不能做出这种区分,cocos2d 将比它的价值更麻烦。
相反,您可能应该为旋转的轮子设置动画,然后为轮子上的每个符号制作静态图像。把这些变成一个类。将三个添加到它们所在的层,然后一旦拉动杠杆或任何东西告诉它们进入旋转模式,然后等待,然后进入由 random() 调用或其他东西定义的静态图像。
于 2009-07-01T21:05:22.463 回答
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如果我没看错……你想用 UIPicker 来模拟老虎机气缸吗?
如果是这样,相信我,这比它的价值要麻烦得多。这是 UIPicker 曾经打算支持的更多自定义。制作你自己的纺车,它会更容易,你会学到更多有用的课程(而不是用神秘的子类化技巧来愚弄 UIPicker,你可能再也不会这样做了)。
于 2009-07-01T21:10:52.687 回答
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我也在做一个基于老虎机的项目。我试图操纵 UIPicker 但这无法得到老虎机的确切外观,所以我决定使用 UIScrollView 和 UIImageView。这很好,工作正常,我们只需要根据需要导航图像。
对于随机数,我创建了一个根据我的算法生成随机数的类。
谢谢, 阿布
于 2009-10-07T10:18:49.177 回答