我目前正在学习 Vulkan API,是时候创建管道了,我选择了 HLSL,因为将来我想在 DirectX 中重用着色器,当我获得 RTX GPU 时,我打算带来光线追踪,我是 HLSL 的新手,我写了一个简单的顶点着色器:
float4 main(float2 pos : POSITIONT) : SV_POSITION
{
return float4(pos, 0, 1);
}
按照本教程,我尝试编译:glslc.exe VertexShader.hlsl -o vertex.spv
我得到这个错误:glslc: error: 'VertexShader.hlsl': .hlsl file encountered but no -fshader-stage specified ahead
那么,如何在 Vulkan 中编译 HLSL?