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我已经阅读了类似的问题,但回答我的问题仅适用于 VisualStudio。我正在使用 Eclipse 并使用 Cocos2d-X 开发一个 Android 应用程序,这是一个使用 Android NDK 的框架。我创建了一个名为 Config 的类,其中包含所有应用程序的常量,例如球的大小和 fps。下面是我如何安排代码。

配置文件

#ifndef __CONFIG_H_ // this was auto-generated by eclipse
#define __CONFIG_H_

class Config {
public:
    static const double GRAVITY;
    static const int BALL_WIDTH;
    static const int BALL_HEIGHT;
}

#endif /* config.h */

配置文件

#include "Config.h"


const double Config::GRAVITY = 9.8;
const int Config::BALL_WIDTH = 100;
const int Config::BALL_HEIGHT = 100;

它编译没有错误,但是当它开始链接时,我收到以下错误:

multiple definition of `Config::GRAVITY'
C:/workspace/cocos2d-x/SampleGame/android/obj/local/armeabi/objs-debug/game/../../../Classes/Config.o:(.rodata+0xc8): first defined here
C:/workspace/cocos2d-x/SampleGame/android/obj/local/armeabi/objs-debug/game/../../../Classes/Ball.o:(.rodata+0xcc):`

前面的错误发生在所有声明的常量上。我没有在任何报告的源文件的源代码中包含 Config.cpp。

我不知道如何纠正这个问题。我发现了一个非常相似的问题,但答案是针对微软的 VisualStudio 指定的。另外,我很抱歉使用“cocos2d”标签,即使这适用于 cocos2d-X,但我希望有人知道如何解决这个问题。

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2 回答 2

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可能发生错误的唯一方法是您是否包含 .cpp 文件。否则,您的代码完全符合标准。毕竟,该错误意味着常量是在 中定义的Ball.o,除非您包含 cpp,否则我认为这不太可能。

于 2011-05-26T09:55:07.677 回答
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在您的情况下,名称不匹配。您gravity在 cpp中声明为GRAVITY.

编辑GRAVITY:编辑后,除非您也在文件中定义,否则我在您的代码中看不到任何链接错误Ball.cpp/h

于 2011-05-26T09:45:41.620 回答