在布料模拟示例代码中有一个叫做 ParametricBufferGeometry 的东西,它接受 3 个参数该函数实际上是什么意思?
clothGeometry = new THREE.ParametricBufferGeometry(clothFunction, cloth.w, cloth.h);
在文档中我找不到任何合适的文档它说
ParametricBufferGeometry(func : Function, slices : Integer, stacks : Integer) func — 一个函数,接受 0 和 1 之间的 au 和 v 值并修改第三个 Vector3 参数 slices — 用于参数函数堆栈的切片计数 —用于参数函数的堆栈数
谁能解释一下它实际上是什么..