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我正在尝试在 Linux 下使用 C++ 中的 SDL_mixer 来异步播放声音,但不知何故它不起作用。当我执行它时,根本没有声音播放。不过,我对 SDL 和类不太熟悉,所以如果有人能检测到我的代码中的错误在哪里,那将非常有帮助。

我的头文件(sample.h):

#pragma once
#include <string>
#include <memory>
#include "SDL_mixer.h"

class sample {
public:
    sample(const std::string &path, int volume);
    void play();
    void play(int times);
    void set_volume(int volume);

private:
    std::unique_ptr<Mix_Chunk, void (*)(Mix_Chunk *)> chunk;
};

我的主程序(.cpp):

#include "sample.h"
#include <iostream>

sample::sample(const std::string &path, int volume) : chunk(Mix_LoadWAV(path.c_str()), Mix_FreeChunk) {
    if (!chunk.get()) {
        std::cout << "Could not load audio sample: " << path << std::endl;
    }
    Mix_VolumeChunk(chunk.get(), volume);
}

void sample::play() {
    Mix_PlayChannel(-1, chunk.get(), 0);
}

void sample::play(int times) {
    Mix_PlayChannel(-1, chunk.get(), times - 1);
}

void sample::set_volume(int volume) {
    Mix_VolumeChunk(chunk.get(), volume);
}

int main() {
    if (Mix_Init(MIX_INIT_FLAC | MIX_INIT_MP3 | MIX_INIT_OGG) < 0) {
        return -1;
    }

    if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024) < 0) {
        std::cout << "Can not initialize mixer!" << std::endl;
        return -1;
    }

    // Amount of channels (Max amount of sounds playing at the same time)
    Mix_AllocateChannels(32);

    sample s("Snare-Drum-1.wav", MIX_MAX_VOLUME / 2);

    s.play();

    Mix_Quit();
    return 0;
}
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您的二进制文件在足够长的时间以呈现音频之前运行并完成,因此解决方案是使代码保持运行更长时间......我通过添加这个让您的代码工作

s.play();

std::chrono::milliseconds timespan(2000); // or whatever
std::this_thread::sleep_for(timespan);

在你的标题替换

#include "SDL_mixer.h"

#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <chrono>
#include <thread>

所以现在它使用 SDL2 而不是 SDL 编译

g++ -o sample sample.cpp -lSDL2   -lSDL2_mixer 

那么....什么是真正的 SDL2 解决方案?好吧,我想说一个典型的用例是 SDL2 是游戏的一部分,它一直在运行,因此代码库有一个事件循环,它保持活动的时间足够长,可以听到渲染的音频。另一种没有显式使用睡眠或 gui 的解决方案是将代码放入服务器中...... SDL2 api 本身也必须有它们的单行

于 2020-04-19T15:49:10.147 回答