我在这里几乎抓住了稻草,因为我不知道我在问什么,但这是问题所在。
出于纯粹的兴趣,我一直在研究 3D 建模,并遇到了骨骼的概念。现在,即使在 wiki 上查找骨骼后,我也不太确定骨骼是什么,但它们似乎是现实生活骨骼等的抽象,所以在假设人类的模型中,我只是将它们视为骨骼。
据我了解,骨骼是由 x、y 和 z 轴上的平移、旋转和缩放定义的。(这不就是一个点吗?)
我有兴趣在 blender 或 max 中获取模型并导出用于定义这些骨骼的信息(无论它们可能是什么)。我绝对可以看到这些程序中的骨骼,但我想把它变成一个文本文件有没有办法导出它?