按照这个统一教程:https ://docs.unity3d.com/Manual/AppThinning.html
我们正在尝试使用应用程序的按需资源来满足苹果商店的 200mb 限制。
资产被标记为资产包
资产包已构建
按需资源已启用
xcode on demand 资源已启用
appleconnect 列出了一个资产包
testflight 应用可在我们的测试手机上运行(已在此手机上测试了多个版本)
ODR 在苹果端无法提交审查错误:按需资源请求失败:请求的应用程序数据不存在
我们测试的当前 iOS 是 12.3。Xcode 版本 11.4。Unity 版本 2019.2.17
测试 iphone 是否有可能缓存了捆绑包,因此不会遇到此错误。在每次测试之前,之前的构建都会被删除。
从错误看来,捆绑包没有被托管。测试手机会同时更新到13.4,但是好像少了一个重要的步骤。
我们已经在互联网上搜索了几个星期,但没有任何结果,所以如果有人有信息,将不胜感激。