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我正在为Android开发Unity游戏,它使用Android 插件能够在游戏期间通过蓝牙发送数据。发送数据并建立与配对设备的连接工作正常。但是,我无法发现新的蓝牙设备

在我的Plugin 类中(它还处理发送数据等,效果很好):

 public void startBluetoothDeviceDiscovery(){

        IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
        currentActivity.registerReceiver(receiver, filter);


        if (bluetoothAdapter.isDiscovering()){
            bluetoothAdapter.cancelDiscovery();
        }
        bluetoothAdapter.startDiscovery();

    }

startBluetoothDeviceDiscovery 方法肯定被调用(由按钮触发),并且 bluetoothAdapter 已设置且不为空。设备上的蓝牙始终处于开启状态。

同样在Plugin 类中:

 BroadcastReceiver receiver = new MyBroadcastReceiver();

    public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {

            String action = intent.getAction();

            if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

                  // a device was found, do stuff

            }
        }
    }

基本上,在发现新设备时,Android 文档所建议的内容。 https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth#DiscoverDevices

我想,也许周围没有设备,所以我希望在发现开始时已经触发接收器,所以我试图寻找BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED

 IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED);
        currentActivity.registerReceiver(receiver, filter);

在我的接收器 onReceive

@Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {

            String action = intent.getAction();

            if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED.equals(action)) {

                 // discovery started, do stuff

            }

        }

每次单击按钮并调用该方法时startBluetoothDeviceDiscovery()都应该调用它,因为它总是启动蓝牙发现,但它仍然不起作用。

我最后的猜测是,由于插件不是一个活动,广播接收器无法访问。所以我将操作更改为BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED,然后当我打开和关闭设备上的蓝牙时,它突然在onReceive().

我的清单(复制到正确的 Unity 文件夹位置):

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal">

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />



    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@mipmap/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

那么为什么我打开bluetoothAdapter.startDiscovery()并发现接收器中没有接收到设备?

感谢您的任何帮助或想法:)

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1 回答 1

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您是否在 Unity Asset Store 中尝试过蓝牙插件?我正在做同样的事情,但使用的是蓝牙经典 (HC-06),并且我正在使用资产商店的插件。我的应用程序只会使用那个 BT 模块,所以在 Unity 的 C# 脚本中我写道:

    device = new BluetoothDevice();
    device.Name = "HC-05";
    //device.MacAddress = "XX:XX:XX:XX:XX:XX";
            device.send (System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes ("Hello\n"));
        }
    }
    public void connect() {
        statusText.text = "Status : ...";
        device.connect();

    }

    public void disconnect() {
        device.close();
    }

    public void sendHello() {
        if (device != null) {
    void Update() {
        if (device.IsReading) {

            byte [] msg = device.read ();


            if (msg != null ) {


                string content = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString (msg);

                statusText.text = "MSG : " + content;

            } 
        }
    }
}
于 2020-04-27T16:59:41.627 回答