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我注意到 3D 引擎往往更难以渲染曲线(例如,它需要更长的时间)。为什么它使用直线?
我的想法:
让引擎使用所有曲线,曲线可以是直线(即没有曲线的曲线)但直线不能是曲线。这不会让引擎执行得更快吗?
如果我错了,请纠正我,但是,我的意思是:如果引擎使用曲线而不是直线会更好吗?