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目前我正在尝试渲染一个加载到向量中的 .obj 模型。我试图将 Vector3D 对象拉出数组,但它给了我一个超出范围的错误。例如,当数组有 12 个对象时,它只会在数组崩溃之前达到 5 个。这是渲染的代码。

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

for (int indx = 0; indx < mv3_faces.size(); ++indx)
{
    if (mb_print_once)
    {
        std::cout << "Rendering Loop....Faces at 8: " << mv3_faces.at(5).x << " Current Index: " << indx << std::endl;
        std::cout << "Rendering Loop X: " << mv3_faces.at(indx).x << " Y: " << mv3_faces.at(indx).y << " Z: " << mv3_faces.at(indx).z << std::endl;
    }

    glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

    glVertex3f(mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).x).x, mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).y).y, mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).z).z);
}

mb_print_once = false;
glEnd();

忽略用于调试目的的 mb_print_once...。

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您还记得 .OBJ 文件中的顶点索引从 1 开始而不是 0 吗?因此,在从“f”标签读取顶点索引后,您必须将它们减 1。

另外作为一点评论,我强烈建议使用[]而不是.at,尽管在这个例子中这是一个好主意,所以你得到了例外。但总的来说,范围检查开销是不值得的,尤其是在如此高度优化的循环中。

于 2011-05-22T15:17:38.907 回答
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我的猜测是异常来自mv3_vertices.at调用:indx应该在范围内 for mv3_faces,因为该循环是如何制作的,所以可能它是存储在其中的内容,它不是有效的索引mv3_vertices

如果我是你,我会使用调试器来查找异常的确切来源(或者你可以将glVertex3f(...)行拆分为多个语句并添加一些日志记录),并跟踪不良数据的来源。

于 2011-05-22T15:15:37.070 回答
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glVertex3f(mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).x).x, mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).y).y, mv3_vertices.at(mv3_faces.at(indx).z).z);

我怀疑这条线。

你确定了mv3_faces.at(indx).x < mv3_vertices.size()吗?如果不是这样,那么您将超出范围异常。也看看另外两个;即mv3_faces.at(indx).y, 和mv3_faces.at(indx).z.

每当您使用std::vector::at()函数时,请确保您传递给的索引at()在向量大小的范围内,否则at()将引发out_of_range异常。如果您不确定,请使用 try-catch 块来处理此异常和程序流程的其余部分。

于 2011-05-22T15:17:09.283 回答