我有这个代码来绘制一个箭头:
const GLfloat vertices[] = {
-0.25f, -0.25f,
0.0f, 0.0f,
0.25f, -0.25f,
0.0f, 0.5f,
};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
它应该像这样绘制:
这是实际结果(这是不希望的):
我看不出我做错了什么,顶点对我来说似乎是正确的,但似乎 OpenGL 以与我指定的顺序不同的顺序绘制多边形。谁能帮我吗?提前致谢。:)