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我正在用 c# 编写一个简单的光线追踪器/光线投射器。我过去使用过 Vectors,所以我编写了一个名为 Vector3D 的类,如下面的代码所示。我还写了一个类来处理光线。现在,我关心的是确保光线来自相机,并投射到屏幕上的所有像素,然后投射到场景中相机前面的对象。我已经过期将文本写入输出(Debug.WriteLine),但很难看出它是否真的有效。以下代码是否合适,或者您会推荐其他方法或网站来参考/指导我吗?

for (int x = 0; x < sizeofoutput.Width; x++)
{
    for (int y = 0; y < sizeofoutput.Height; y++)
    {
                Vector3D lookat = new Vector3D(sizeofoutput.Width / 2, sizeofoutput.Height / 2, 0);
                Vector3D lookatrev = new Vector3D(lookat.X * -1, lookat.Y * -1, 0);
                Vector3D tmp2 = lookatrev + new Vector3D(x, y, 0);
                Vector3D campos = new Vector3D(0, 2, -6); // camera position.
                Vector3D raydir = tmp2 - campos; // ray goes into a pixel.
                Vector3D rayorg = campos; // ray starts at camera.
                Ray ray = new Ray(rayorg); // create the ray from the data provided.
                ray.Direction = raydir;
                for (int c = 0; c < sceneobj.Length; c++)
                {
                    // find object and render!
                }
            }
        }
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你的相机似乎正在沿着 z 轴发射光线,如果这是你在它看起来不错之后的样子。请注意,您的光线方向未标准化,以后可能会或可能不会出现问题。您必须牢记这一点并采取相应的行动。无论如何,我认为Phantom 的基础教程是让我开始(并且沉迷于!)光线追踪的原因,我认为这对你来说可能是一本好书。

于 2011-05-20T21:54:23.723 回答
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我不确定我是否完全理解您要达到的目标,但这可能会有所帮助:

  1. 将球体放在离相机一定距离的地方
  2. 将光线追踪结果输出到 PPM 文件。PPM 的格式真的很简单
  3. 完成后,只需在图像编辑器中打开 PPM 文件,看看是否看到圆圈

此外,如果您计划制作复杂的场景,您可能需要考虑比在每条光线上遍历所有场景对象更有效的方法。

于 2011-05-19T20:47:30.850 回答